La possibilité de rendre les créations assymétrique a enfin été ajoutée avec le patch 5 ! Appuyez sur le touce "A" tout en cliquant sur une membre ou un détail le rendra asymétrique. L'icône d'asymétrie apparaîtra alors sur le curseur pour indiquer que l'assymétrie est activée.
Cliquez et déplacez le membre jusqu'à un nouvel emplacement, il sera alors séparé de son partenaire symétrique et pourra être placé n'importe où.
Supported editors
• Editeur de créatures
• Editeur de véhicules
• Editeur de vaisseau
Contrôles
• A + Clic : Transforme le membre actuel en membre asymétrique
• A + Déplacement : Déplacer un membre asymétrique
• A + Défilement avec la roulette : Redimensionne un membre asymétrique
• A + Déplacement depuis la palette : Crée un nouveau membre asymétrique
• CTRL-F : Lorsque qu'un membre asymétrique est séléctionné, l'inverse (Exemple : une main droite devient une main gauche et vice versa)
Notes:
• Lorsque qu'un membre est asymétrique, il n'est plus utile d'appuyer sur la touche A pour le manipuler.
• Lorsqu'un membre est asymétrique il ne peut plus redevenir symétrique.
Notes de buget
Lorsque que vous déplacer un membre asymétrique depuis la palette vers votre créature, vous serez débité du prix de deux membres au lieu d'un. De plus si vous utilisez l'asymétrie pour vendre un des deux membres, vous ne recevrez rien en retour. Vous sera intégralement remboursé lorsque le deuxième membre de la paire sera vendu.
Dans le même esprit, il ne coûte rien de copier un bloc asymétrique qui a été rendu orphelin de cette manière. Afin de réaliser cela, l'éditeur garde une trace de tous les liens entre les membres asymétrique.
Traduit du Readme Notes for Asymetry feature par MaxisCactus sur le Sporum (Forum Officiel US)