Merci pour vos nombreuses questions sur la création de missions dans Spore Aventures Galactiques. C’est bien volontiers que Stone Librande, game designer sur ce projet, vous répond.
Questions générales sur les missionsjackkawaski : Comment se passe la création des missions ? Les objectifs sont-ils définis un par un puis répartis sur la planète ?
Stone : La souplesse de l’éditeur d’aventures permet plusieurs types d’utilisation en fonction des goûts de chacun. Sachez d’abord qu’il ressemble aux ateliers de Spore. Ensuite, selon l’envie du créateur de la mission, on pourra « bricoler », procéder à divers essais, ou au contraire tout prévoir à l’avance dans les moindres détails. Libre à chacun de choisir !
Voici tout de même l’ordre logique : choisissez d’abord une planète, ajoutez-lui des objets (des paysages, des montagnes, des rivières), des personnages (créatures ou véhicules de la Sporepedia), des bâtiments, des végétaux, des effets visuels ou sonores. Mais le point commun de toutes les aventures est le Capitaine, que l’auteur de la mission pourra « bloquer » (les autres joueurs doivent alors l’utiliser) ou « libérer » (chacun peut utiliser son Capitaine). Le placement du Capitaine est très important car il détermine le point de départ du joueur dans l’aventure.
Ensuite, il faut associer des objectifs aux objets (cette opération peut être effectuée à tout moment). Il n’est pas obligatoire de définir des objectifs, mais c’est utile si vous voulez qu’un joueur fasse quelque chose (« Aller au château », « Tuer le dragon », etc). Du texte peut aussi être associé aux objets. Ce texte apparaît sous forme de légende ou de phylactère comme on en trouve dans les B.D.
Comme dans l’Atelier des créatures, l’éditeur d’aventures propose un bouton “Essai” qui permet de parcourir une partie du monde que vous créez. Vous pouvez aussi basculer du mode Construction au mode Essai (et inversement) jusqu’à ce que votre aventure vous plaise. Cliquez ensuite pour envoyer l’aventure dans la rubrique “aventures” de Spore.com. Les autres joueurs peuvent alors l’essayer.
Voilà ce qu’on peut dire sans trop entrer dans les détails.
party9137 : est-il possible de décerner des récompenses à l’issue d’une mission, comme des Sporeflouz, des badges ou des armes ?
Stone : Les joueurs obtiennent des récompenses à la fin de chaque aventure. Ce n’est pas l’auteur d’une aventure qui définit les récompenses : elles sont définies automatiquement. Elles sont de plusieurs types, selon que vous jouez depuis la phase Espace ou en Jeu rapide.
Pour trouver une aventure, il faut entrer en contact avec d’autres Empires. Le procédé est repris de la phase Espace qu’on connaît déjà, à la différence qu’on ne fait plus le tour de la planète aux commandes de la soucoupe : le Capitaine peut se téléporter, « descendre » sur la planète et la parcourir. A l’issue de l’aventure, l’équipage regagne la soucoupe et revient vers l’Empire émetteur de l’ordre de mission. Vous recevez alors votre récompense en Sporeflouz. Vos relations avec cet empire prennent de l’ampleur.
En Jeu rapide, il est possible de gagner des trophées d’or, d’argent et de bronze en affrontant d’autres joueurs. Il s’agira, dans cette aventure, d’obtenir le meilleur score. Attention, les trophées ne sont pas attribués définitivement ! Si un joueur fait mieux qu’un autre, il lui prend le trophée. Le suivi des trophées se fait depuis la page Mon Spore.
En phase Espace et Jeu rapide, les aventures permettent aussi de gagner des « Points Spore ». Ces points servent à acheter des accessoires à votre Capitaine (des boucliers générateurs, des poignards empoisonnés, des générateurs d’énergie, des lance-missile, etc). Toujours à propos des Points Spore, il faut aussi savoir qu’ils sont calculés dynamiquement en fonction de la difficulté de l’aventure. Le nombre de points dépend du nombre de joueurs impliqués dans l’aventure : si peu de joueurs ont pu la terminer, elle rapporte beaucoup de points.
TeaOmen : Y aura-t-il un « éditeur de végétaux » dans Aventures Galactiques ?
Stone : Non, mais le choix sera vaste, avec au total plus de 300 variétés.
Lanthanide : Quels objectifs peut-on donner dans une mission ?
Stone : Ce n’est pas le choix qui manque : tuer, sympathiser, discuter, se déplacer, tenir, donner, ramasser, apporter, bloquer, protéger… Pour certains objectifs, il faut deux objets (« Apporter baguette magique à la grenouille »), d’autres peuvent comporter un compteur paramétrable (« Tuer 10 Gouguis », « Ramasser 99 Gemmes »).
Ezis9 : Combien d’objectifs peut-on définir dans chaque mission ?
Stone : 24. Il peut y avoir 3 objectifs par acte, et 8 actes maximum par aventure. Pendant un acte, on ne perd pas l’objectif de vue puisqu’il est affiché en permanence dans un coin de l’écran de jeu. Cela dit, vous pouvez le masquer si vous voulez qu’un joueur ne le voie pas. Utile quand on ne souhaite pas donner l’objectif dès le début de l’aventure et qu’on veut obliger un joueur à explorer et trouver des indices menant à l’objectif.
Flaming'Snake : Pourra-t-on choisir le niveau de santé des créations ?
Stone : Tout à fait. On peut le paramétrer pour les créatures, les véhicules et les bâtiments. La valeur peut aller de « 0 » (état « mort » dans le jeu) à « indestructible ». On peut aussi donner un multiplicateur de santé au Capitaine.
DrGravitas : Au-delà du simple aspect esthétique, sera-t-il possible de satisfaire les joueurs qui veulent créer des mondes complets, riches et ultra-détaillés ? Aura-t-on assez de place pour des descriptions longues ? Le système de rédaction des missions prend-t-il en charge les arbres de dialogue ?
Stone : Les scénaristes en herbe vont adorer créer des histoires dans Aventures Galactiques. Il faut tout de même noter que le format d’écriture est plus proche de la B.D. que du roman. Un paragraphe long devra être décomposé en segments courts.
Chaque objet peut être associé à 5 « pages » de texte maximum par acte. Une mission peut compter jusqu’à 8 actes et chaque page fait environ 100 caractères. Le texte apparaît sous forme de légende ou de phylactères (les « bulles ») semblables à ce qu’on voit dans les B.D. Le texte ne se cantonne pas aux créatures : il peut aussi être associé à tout autre objet (rocher, bâtiment, arbre, etc.). Le texte apparaît au début de l’aventure, en cours d’acte, ainsi qu’à la fin. On peut rédiger des textes en cas de réussite ou d’échec de la mission.
Dernier point, il n’y aura pas d’arbres de dialogue dans Aventures Galactiques, bien que ce fut un moment envisagé.
Kashai : Peut-on définir une « politique » de défense, où faut-il concevoir des unités de défense et des objets persistants ?
Stone : Oui ! Il est possible d’associer l’objectif « protéger » à n’importe quel(s) objet(s). L’objet est détruit ? L’aventure prend fin ! Avec des objets persistants, vous pouvez lancer des créatures et des véhicules par vagues successives vers la base du joueur. On peut également paramétrer un chronomètre (par exemple, le joueur qui survit à la fin du compte à rebours a gagné).
Lucyb : Peut-on donner une cohérence philosophique à une mission, afin d’éviter par exemple qu’un Chaman soit obligé de remplir une mission d’extermination ?
Stone : Grâce aux tags, les joueurs peuvent cibler des missions en fonction de leur philosophie. Le joueur reste libre d’accepter (ou de rejeter) une mission, quel que soient ses raisons. Mais un Diplomate reste libre d’accepter (et si possible d’accomplir) une mission de Guerrier.
Vilageidiotx : Des interrupteurs peuvent-ils apparaître en cours de mission ?
Stone : Oui, et de deux sortes : Acte et I.A.
Pendant un acte, l’interrupteur apparaît quand le joueur a rempli tous les objectifs. On peut alors afficher/masquer des objets, changer l’attitude d’une créature ou d’un véhicule, afficher du texte supplémentaire.
Pour l’I.A., le paramétrage se fait grâce l’I.A. avancée, qui permet de contrôler des créatures. Le système est très souple. Vous pouvez par exemple ordonner à une créature d’attaquer son vis-à-vis seulement s’il porte une clé rouge ou la faire danser seulement si un joueur se trouve près d’elle. Il existe ainsi des centaines de combinaisons. Nous avons d’ailleurs hâte de voir comment les joueurs exploiteront cette puissante fonction.
FutureFilms : Au fond, peut-on « rater » une mission ?
Stone : Tout à fait. La mission est « ratée » si votre Capitaine meurt. L’auteur peut aussi fixer des « objectifs d’échec », en liant par exemple un objectif de « protection » à un bâtiment. Le joueur « rate » alors l’aventure si le bâtiment est détruit. On peut aussi ajouter des comptes à rebours (par exemple, « Passer la ligne d’arrivée »). La mission est ratée si cela n’est pas fait. Cela dit, tout échec est provisoire : il suffit de cliquer sur « Rejouer » et réessayer jusqu’à ce que la mission soit accomplie.
Raythor100 : Y a-t-il un nombre limite de créatures/véhicules/bâtiments ajoutés sur une planète ?
Stone : Oui. Comme toutes les créatures, les aventures ont un indice de complexité qui fonctionne selon le même principe. Tant de facteurs sont à prendre en compte qu’il est impossible de vous donner un chiffre exact, en fait. Mais disons qu’au-delà d’une centaine d’éléments sur une planète, la limite de complexité a des chances d’être atteinte.
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Questions spécifiques sur les missionsThomas24695 : Peut-on ériger des bâtiments sur l’eau ?
Stone : Oui, et aussi dans le ciel ou sous terre. Il suffit de maintenir la touche CTRL en déplaçant votre bâtiment.
murtagh1135 : Une créature dotée d’ailes peut-elle voler ?
Stone : Oui. Les créatures se comportent exactement comme en phase Créature. Pour voler encore plus haut, essayez de gagner un kit de survol ou le réac’ saut.
Protoderm : Les créatures peuvent-elles parler ?
Stone : Oui. La voix n’est pas paramétrable mais on peut écrire ce que l’on veut. Dès qu’une créature se met à parler, les mots apparaissent au-dessus de sa tête, façon « B.D. ». Vous pouvez la faire réagir quand du texte apparaît (les différents états sont : heureux, triste, en colère, effrayé ou neutre).
Le texte ne se limite pas aux créatures. On peut l’associer aux manuscrits, aux rochers, aux bâtiments, aux véhicules... On peut ainsi cacher des indices sur la planète. Ainsi, dès qu’un joueur clique sur un manuscrit, il pourra lire « Je vous attends derrière la taverne. Venez vite ! »
Words5 : le créateur peut-il créer des cinématiques ?
Stone : Non. Des cinématiques apparaissent automatiquement au moment de la téléportation, en cas de réussite ou d’échec. Dès que vous parlez aux créatures, une cinématique spéciale apparaît.
agar32 : Je voudrais ajouter un bâtiment en haut d’un volcan. C’est possible ?
Stone : Oui. Les bâtiments ne craignent pas la lave, contrairement aux créatures et aux véhicules. Ainsi, vous n’aurez que très peu de visiteurs.
Coryn : Est-il possible de superposer des créations venant de l’atelier des bâtiments afin de créer de nouveaux sols ou des tours ?
Stone : Oui. En combinant plusieurs bâtiments, on peut en construire d’autres assez extravagants ! D’autant qu’il n’est pas nécessaire de les superposer au millimètre près. Un bâtiment peut être placé de travers sur un autre. En fait, libre à chacun de faire ce qu’il veut. Et tous les bâtiments peuvent être redimensionnés et renversés.
gulpinking444 : Y a-t-il des missions sous-marines ?
Stone : Non. Les créatures et les bateaux ne descendent pas sous la surface de l’eau.
Seiniyta : Peut-on relier les missions les unes aux autres ? Par exemple, constituer une épopée au nombre d’actes très supérieur à 5 ?
Stone : Non, aucun outil de l’éditeur permet de relier automatiquement les aventures. Pour générer une telle épopée, il faut créer plusieurs aventures puis les publier toutes ensemble sous la forme d’un Sporecast (pour rappel, une aventure peut comporter 8 actes maximum).
Felix78 : J’ai créé des modules d’intérieur que je souhaite intégrer à un décor plus important. Cela est-il possible dans Aventures Galactiques, ou est-ce que les angles de prise de vue ou les effets de lumière peuvent poser problème ?
Stone : Oui, ce genre de création décorative est possible malgré un risque de problèmes liés aux angles de prise de vue, en effet. Les prises de vues peuvent en effet poser problème dans des couloirs petits et étroits. Les grandes pièces à plafonds hauts sont les mieux adaptées. Il nous faudrait un appareil photo qui s’adapte à toutes les situations, mais notre éditeur d’aventures propose une telle souplesse qu’il nous est impossible d’évaluer ce que les auteurs feront avec.
Skidd777 : Est-il possible de conduire des véhicules sur la surface de la planète ?
Stone : Non. Avec de l’adresse, il est possible de sauter dans un véhicule en marche, mais il n’est pas possible de le piloter (un de nos producteurs s’est amuser à créer un niveau où le Capitaine se déplace en étant poussé par des véhicules sur leur itinéraire de patrouille).
ODS7Recruit : Y aura-t-il des armes automatiques, semi-automatiques, etc ?
Stone : Non. Les huit nouvelles armes sont : Frappe énergétique, Epée-foudre, Plasma-pulseur, Lance-missile, Epée-poison, Essaim tenace, Coup de froid et Trouble-esprit.
Zaraquex : Je voudrais savoir si je pouvais faire tenir toutes mes créations sur une seule planète ?
Stone : Comme les créatures ou les véhicules, chaque aventure a sa limite de complexité maximale. Vous pouvez ajouter jusqu’à 100 créatures sur une planète avant d’atteindre cette limite. Impossible de vous dire le chiffre exact, tant il dépend de la complexité de chaque objet. Une chose est sûre : avec des centaines de créations, vous aurez besoin de plusieurs planètes. Mon conseil : regroupez vos objets en différentes catégories, et créez des planètes thématiques (par exemple : les créations « effrayantes » sur une planète brumeuse et sombre).
Zaraquex : Y aura-t-il des végétaux « vénéneux » (ou qui peuvent le devenir) ? Par exemple, une créature mange un fruit et meurt immédiatement…
Stone : Non. On ne mange pas dans Aventures Galactiques (la barre de faim est remplacée par une barre d’énergie alimentée par des générateurs, pas par de la nourriture).
kaploy9 : J’ai pu voir des séquences avec le « vaisseau-mère » qui m’inspirent deux questions. J’ai vu des bâtiments autour de la zone survolée par le vaisseau-mère. En survolant un bâtiment à la souris, j’ai vu le symbole à deux épées apparaître, avec les stats de santé et d’attaque en lieu et place du symbole de bâtiment. D’autre part, le bâtiment comprenait des éléments en provenance de l’atelier des véhicules. D’où ma question : peut-on faire passer des véhicules pour des bâtiments ?
Stone : Oui. On peut décider de l’attitude « stationnaire » d’un véhicule pour qu’il ne bouge pas ou, au contraire, donner à des bâtiments l’allure d’un véhicule. D’ailleurs, le vaisseau-mère lui-même a été dessiné dans l’atelier des bâtiments (c’est un assemblage de plusieurs éléments de bâtiments).
kaploy9 : Retrouve-t-on les possibilités de placement de l’Atelier des Bâtiments ? Est-ce qu’en maintenant la touche TAB, on contrôle bien tous les axes ? Peut-on toujours changer l’orientation des objets à l’aide de la touche CTRL ?
Stone : Oui. TAB et CTRL fonctionnent toujours dans le nouvel éditeur d’aventures. Une créature ou un véhicule terrestre ne peut pas être placé en hauteur. Un bâtiment, si.
opop64 : Peut-on parcourir les villes ? Si oui, peut-on pénétrer dans les bâtiments ?
Stone : Oui, le joueur est libre de parcourir des villes. Il n’y a pas de limite d’emplacements fixes comme en phase Civilisation. Il est impossible d’entrer dans un bâtiment conçu dans l’atelier des bâtiments. Par contre, il est possible de créer des espaces intérieurs en alignant plusieurs bâtiments.
PacoPaco : L’intelligence artificielle sera-t-elle suffisamment évoluée pour les aventures ? Peut-on par exemple dire à une créature d’attaquer systématiquement des cibles associées à certaines tags ?
Stone : Oui. On peut agir sur trois niveaux d’intelligence artificielle. Le plus simple est de prélever une créature de la Sporepedia et de l’intégrer dans votre monde. Son comportement par défaut, ses attributs d’attaque, de défense et de vitesse dépendent des éléments qui la composent. A un autre niveau, on peut faire un double-clic sur la créature et ouvrir les attributs de comportement. Des curseurs permettent alors de modifier les paramètres par défaut. Enfin, le volet I.A. avancé permet de définir exactement des tâches telles que « Rentrer à la base quand l’indice Santé est inférieur à 50% » ou « Attaquer le joueur s’il porte une clé bleue ». Vous pouvez aussi agir sur l’ordre de priorité de ces actions. Etant donné leur puissance, je déconseille ces fonctions aux débutants.
Steffanic : A part redimensionner les créatures, que peut-on faire d’autre ? Agrandir les bâtiments/véhicules ? Les réduire ? Créer une aventure du type « Chérie, j’ai tout rétréci » ?
Stone : Tous les objets sont redimensionnables. Il suffit de le sélectionner et de maintenir la touche MAJ tout en actionnant la molette de la souris. Bébés, adultes, ogres, véhicules, bâtiments, arbres… Tout est redimensionnable !
SniperMonkey : Peut-on obliger un joueur à incarner une créature ou chacun est-il libre de choisir son rôle ?
Stone : C’est l’auteur qui décide. Il peut obliger le joueur à incarner une créature (par exemple, un auteur qui crée un labyrinthe utilisera plutôt une créature qui ne vole pas). A l’inverse, vous pouvez ériger un parcours d’obstacle et proposer une compétition entre les Capitaines des joueurs. N’oubliez pas que les aventures dont les créatures sont « verrouillées » n’apparaissent pas en phase Espace chez les autres joueurs. Elles n’apparaissent qu’en mode Jeu rapide.
ATPKS : Quels peuvent être les effectifs d’un groupe ?
Stone : Entre 0 et 3. C’est l’auteur de l’aventure qui choisit. Il peut aussi obliger le joueur à utiliser un membre ou laisser l’emplacement du groupe libre pour que le joueur choisisse lui-même.
Avianwings : Peut-on interdire certains outils au joueur, comme les réacteurs ?
Stone : Non. Dans une aventure « ouverte », le joueur peut utiliser le Capitaine de leur choix. Si vous voulez « interdire » les réacteurs (ou les armes, l’invisibilité, etc) dans votre aventure, vous devez « verrouiller » l’emplacement du Capitaine. Vous devez alors sélectionner la créature de la Sporepedia qui correspond à vos besoins.
FutureFilms : Peut-on incorporer les Grox dans des aventures ?
Stone : Euh… oui et non ! Vous n’aurez pas accès aux véritables Grox. Vous devrez vous-même dessiner une espèce ressemblante.
FutureFilms : Les bâtiments peuvent-ils être détruits ?
Stone : Oui, sauf si les bâtiments ont été définis comme « indestructible » par l’auteur.
FutureFilms : Le joueur peut-il tuer ses interlocuteurs ? Si cela se produit, que se passe-t-il ?
Stone : Oui, vous pouvez tuer un personnage à qui vous devez parler, mais une aventure s’arrête dès qu’un objectif ne peut pas être atteint.
FutureFilms : Peut-on ajouter sa propre musique dans une aventure ?
Stone : Non, mais Spore Aventures Galactiques comprend plus de 150 sons (musique, effets sonores et bruits d’ambiance). En permettant aux auteurs d’ajouter leur propre musique, les fichiers seraient trop lourds (sans parler des problèmes de droits d’auteur !)
FutureFilms : De même, quel sera le niveau d’interaction entre joueurs et PNJ ? Comme en phase Créature, ou y aura-t-il des bulles ou des arbres de dialogue ?
Stone : Le volet social de la phase Créature est repris dans Spore Aventures Galactiques, ainsi que les bulles de dialogue (voir les sujets associés pour en savoir plus). Par contre les arbres de dialogue ne sont pas pris en charge.
mybear : Peut-on incarner un ogre ?
Stone : Malheureusement pas, mais il est possible de créer une aventure avec un (ou des) ogre(s) dans l’équipe du joueur.
mybear : Peut-on créer les conditions météorologiques ?
Stone : Oui. Vous pouvez faire des planètes chaudes, froides, ou ajouter des phénomènes comme le tonnerre ou des coulées de lave. On peut aussi utiliser certains effets (vent qui souffle, tempêtes de neige) pour créer une ambiance particulière.
overKast : Sera-t-il possible de rendre viable une planète de neige ou de lave comme une planète « T-0 » ?
Stone : Oui. Dans les aventures, les planètes n’ont pas d’indice-T. Toute créature ou plante de la Sporepedia peut être ajoutée à toutes les planètes de l’aventure. Il est par ailleurs impossible de les coloniser. Bref, l’indice-T ne veut plus rien dire.
mixtyplix : Peut-on utiliser la planète Terre dans les aventures ?
Stone : Non, on ne peut pas utiliser la planète Terre de la phase Espace, mais on peut parfaitement dessiner une planète qui lui ressemble comme une sœur.
locobanana : Est-il possible de créer de gigantesques « champs de bataille » ?
Stone : Oui ! Il suffit pour cela de mettre une créature ou un véhicule quelque part, de maintenir la touche ALT enfoncée pour faire des copies à l’infini. En quelques secondes, vous avez une armée. Faites de même avec les unités de l’équipe ennemie, appuyez sur le bouton Essai et admirez le spectacle.
LordZepherr : Est-il possible de donner une intelligence artificielle aux Ogres, en faire vos alliés… ou est-ce qu’une fois les ogres créés, ils deviennent automatiquement des tueurs décérébrés ?
Stone : Les Ogres ont la même I.A. que les adultes et les bébés, sauf que toute entreprise sociale est impossible avec eux. Les ogres peuvent être vos alliés ou vos ennemis, vous pouvez agir sur leur santé et les dégâts qu’ils infligent ou qu’ils subissent. On peut aussi leur dire d’errer sans but ou d’arpenter un sentier de patrouille.
pizzaboy9109 : Une catastrophe naturelle peut-elle survenir en pleine aventure ?
Stone : C’est l’auteur qui décide. Eclairs, pluie de météorites, geysers de glace, flammes… On peut tout choisir, ou rien du tout !
brian575 : Y aura-t-il des codes de triche dans Aventures Galactiques ?
Stone : Oui, mais je ne vous dirai rien pour le moment !
Ominousblader : Y aura-t-il des munitions pour les armes ?
Stone : Les armes sont alimentés en énergie et non en munitions. La régénération se fait automatiquement (comme les armes de la soucoupe en phase Espace). Des accessoires peuvent relever la capacité maximale d’énergie d’une créature et son taux de rechargement.
Looper222 : Est-il possible de placer plus d’une espèce douée d’intelligence sur une planète ?
Stone : Oui. Vous pouvez même ne mettre que des espèces intelligentes. Vous décidez de la nature pacifique ou guerrière de leur coexistence. J’ai par exemple étudié deux espèces situées dans des châteaux assez proches. Si elles sont prêtes à entrer en guerre, c’est au joueur de les en empêcher.
shadowzxv : Y aura-t-il des portes ou tout autre système nécessitant des clés ?
Stone : Oui. Il y aura 5 combinaisons de couleurs portes/clés. Par défaut elles ressemblent à des champs de force avec une carte magnétique correspondante. Mais l’auteur peut remplacer l’état de la port (ouvert ou fermé) par un bâtiment de la Sporepedia. Vous pouvez remplacer la carte magnétique par un autre objet (un objet ressemblant à une baguette magique).
DraganDrabic : Peut-on construire des ponts ou des routes (pour les voitures) et des aéroports ?
Stone : Oui. Il y a des éléments de terrain qui ressemblent à des routes (boue, pavés, bitume, etc.). On peut aussi construire ses propres bouts de route dans l’atelier des bâtiments. Mais aucun véhicule aérien ne décolle ou n’atterrit (à moins d’être abattu !).
cplcreator08 : On m’a dit qu’il était possible d’inclure des objets (bombes, grenades, trésors, etc.) dans les missions. Y a-t-il un atelier « objets divers » dans Aventures Galactiques ?
Stone : On ne peut pas inventer de nouveaux objets de A à Z, mais il est possible de les « déguiser ». Un bâtiment on un véhicule peut être transformé, on peut même déguiser une grenade en paisible petit canard jaune. Un de nos programmeurs s’est même amusé à dessiner un bâtiment en forme de kit de survie (rectangle blanc orné d’une croix rouge). C’était en fait une mine explosive.
Falthron : J’ai vu dans une vidéo un joueur prendre une grenade et la lancer. Dans la bande-annonce, on parle de barils d’explosifs. Quoi d’autre encore ?
Stone : des portes qui ferment à clé, des bombes à retardement, des caisses, des barils d’explosifs, des grenades, des mines, des bases de lancement, des modules de téléportation, diverses améliorations (santé, vitesse, blindage). Tous ces objets peuvent réapparaître systématiquement dès que le précédent a été utilisé. L’auteur peut contrôler l’efficacité et le rayon d’action des explosifs.
Luminar : Peut-on créer des planètes « musées » à explorer ou à contempler ?
Stone : Oui ! Ces planètes sont comme des Sporecasts interactifs en 3D. Définissez vos créations comme stationnaires (comme des statues), clôturez-les (comme dans un zoo), ou laissez-les en liberté (comme un safari). Choisissez la couleur du ciel, des sols et des eaux pour créer un ensemble correspondant au thème de vos créations et pour coller à l’ambiance désirée. En envoyant votre planète, associez-lui le tag « modèle ». Vous invitez ainsi les autres créateurs à utiliser vos éléments comme base pour concevoir leurs propres histoires, des énigmes et des jeux.
qwertyqaz2 : Combien de nouveaux éléments y a-t-il dans l’éditeur spatial ?
Stone : Votre Capitaine pourra disposer de 32 nouveaux accessoires. Tous lui donnent une compétence spéciale (bouclier générateur, pouvoir de furtivité, lance-missile, etc).
cplcreator08 : Comment fonctionne l’indice de complexité quand on veut créer un vêtement ?
Stone : Le fonctionnement est le même que pour la création d’un vêtement en phase Tribu, Civilisation et Espace.
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Intégration avec la phase Espace et les autres phases
Itsglenn : Est-il toujours possible de sauter, voler ou se faufiler comme en phase Créature ?
Stone : Oui. Toutes les compétences des créatures sont conservées.
opop64 : L’installation d’Aventures Galactiques a-t-elle un effet sur les autres phases ?
Stone : Non. De la phase Cellule à Civilisation, rien ne change.
PacoPaco : L’atelier des planètes est-il distinct de l’éditeur d’aventures, ou faut-il systématiquement créer une planète pour jouer une aventure ?
Stone : L’atelier des planètes fait partie de l’éditeur d’aventures. Toutes les planètes créées sont considérées comme « planètes d’aventure ». Ainsi, vous ne pouvez pas naviguer dans un vaisseau ou vous explorer la surface. Vous pouvez uniquement téléporter votre Capitaine. Nul besoin d’ajouter d’autres créatures, objectifs, actes ou textes à votre planète. Vous pouvez vous contenter de créer des mondes agréables et inviter les autres joueurs à les découvrir et les contempler.
vulnar : la téléportation est-elle possible sur n’importe quelle planète existante, ou seulement pour les missions ?
Stone : La téléportation n’est possible que sur les planètes d’aventure.
Luminar : Comment les aventures seront-elles hiérarchisées dans la phase Espace ?
Stone : Pour jouer une aventure en phase Espace, entrez d’abord en contact avec un autre Empire. Sitôt votre accord donné à leur mission, votre galaxie est scannée à la recherche d’une planète proche n’ayant encore jamais été visitée. Cette planète s’efface alors de votre galaxie et laisse la place à la planète de l’aventure.
Si aucune planète « fraîche » n’est trouvée, une grosse planète gazeuse laisse la place à une planète d’aventure.
ErgoMantra : Est-ce qu’Aventures Galactiques influe sur les planètes autres que celles concernées par la mission (nouveaux contenus, nouveaux outils, etc) ?
Stone : Non. Les planètes d’aventures « vivent leur propre vie ».
Sealy McWhiskers : Terminer une mission en phase Espace, qu’est-ce que cela rapporte ?
Stone : Des Sporeflouz et de bonnes relations avec l’Empire qui vous a confié la mission (même système qu’en phase Espace).
stephensmat : Faut-il être volontaire pour jouer une mission ou sont-elles imposées (par exemple pour obtenir du galon) ?
Stone : Il faut être volontaire. Selon l’équipement de votre Capitaine, certaines aventures vous paraîtront simples et d’autres infaisables. Choisissez celles qui vous amusent, renoncez aux autres. La galaxie est si vaste ! Préparez-vous en tout cas à des expériences variées.
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Communauté & Jeu en ligne
gulpinking444 : Une mission peut-elle être exclue ?
Stone : Oui. Un joueur peut exclure une aventure de sa galaxie.
chrisl232 : Admettons qu’un joueur ne possède pas toutes les créations pour entreprendre une mission. Comment l’éditeur des missions gère-t-il le phénomène ?
Stone : S’il manque un objet au joueur, celui-ci est téléchargé automatiquement depuis le serveur. Si l’objet n’existe pas sur le serveur (ou si le joueur l’a exclu), il reçoit un autre objet en remplacement. Il est alors possible de commencer l’aventure mais les points associés à l’aventure ne pourront pas être récupérés et le résultat ne sera pas pris en compte pour le classement.
LSunday : Les créations pour les aventures doivent-elles être envoyées vers le site pour que la mission soit jouable, ou peut-on récupérer la mission sans les bâtiments qui vont avec ?
Stone : Pour vos aventures « solitaires », seuls les objets contenus dans votre ordinateur sont nécessaires. Mais s’il s’agit d’une aventure partagée, tous les éléments nécessaires seront envoyés automatiquement vers le serveur.
Falthron : Y aura-t-il des sporecasts spéciaux pour les missions ?
Stone : Espérons-le ! Si vous créez une épopée trop longue ou trop « riche » pour une seule planète, n’hésitez pas à relier tous les « chapitres » dans un seul et même Sporecast. Nous attendons avec impatience vos passionnantes sagas !
Encore merci pour toutes vos questions ! Restez à l’écoute, d’autres développeurs viendront bientôt se prêter au jeu des questions-réponses…